Naruto Club

Przeżyj wielką przygodę w świecie Shinobi! Dołącz do nas już dziś!

  • Nie jesteś zalogowany.
  • Polecamy: Komputery

Ogłoszenie

1 Zgodnie z ustawą z dnia 04.02.1994 o prawie autorskim i prawach pokrewnych (Dz. U. z 2006r. Nr 90, poz. 631 z późn. zm.) forum i cała jego zawartość podlega ochronie praw autorskich ˆ
2 Zaszła zmiana odnośnie poziomów chakry. Od teraz są limity, których nie da się przekroczyć bez wspomagaczy (10 000 chakry), a także odpowiednie poziomy chakry niosą za sobą pewne efekty.
3 Miejcie oko na SPRAWY ADMINISTRACYJNE!
4 Od tej pory Akademia Ninja jest zamknięta dla graczy. Zaczynamy grę od Genina. (Akademia działa dla NPC)

#1 07-07-2012 01:45:49

Mayumi

https://i.imgur.com/M1nsQBh.jpg

Zarejestrowany: 03-07-2012
Posty: 897
Punktów :   

Własne - Mayumi

[html]

Techniki w oparciu o Kekkai Genkai - Hydracja


<p align="justify">Kanousei
Opis: Rozwinięcie Kekkei Genkai jakim jest Hydracja. Ostateczny poziom opanowania zdolności Suika no Jutsu pozwala na całkowitą kontrolę zmiany ciała w wodę. Jeżeli tego zapragniemy, możemy nie zmieniać ciała w wodę i wtedy otrzymamy zwyczajne obrażenia, jak każdy inny, lub możemy zmienić tylko dowolną część swojego ciała. Rozwinięcie to działa jedynie, gdy zapragniemy, podświadomie i biernie nadal nasze ciało zmienia się w wodę w nagłych przypadkach. Kanousei pozwala na redukowanie obrażeń od prądu, czyli natury Raiton jak i Ranton.

Mizu no Kesshō - Umiejętność
Ranga: S
Czas nauki: 7 dni (Dla posiadaczy KG Hydracja)
Opis: Nie jest to typowa umiejętność, gdyż to bardziej rozwinięcie zdolności ciała oparte na Kekkei Genkai, aczkolwiek swój wkład w to ma również Mayumi. Idealnie czysta woda jest doskonałym izolatorem, nie przewodzi całkowicie elektryczności. Umiejętność ta pozwala na oczyszczanie wody, z której jesteśmy stworzeni do pełnej czystości. Sprawia to, że żadna technika Raiton (do rangi A włącznie) nie jest w stanie nas porazić. Jednak istnieją pewne ograniczenia. Oczyszczać można tylko wodę we własnym organizmie zatem jedynie swój zasób. W dodatku wypijana woda, bądź wchłaniane techniki Suiton potrzebują jednej tury, by oczyścić wodę - w tym przypadku wchłanianie wody jest o 25% mniej skuteczne. Gdy wchłaniamy bezpośrednio przez ciało wodę łącząc się z nią potrzebujemy trzech tur, by ją oczyścić i wchłanianie jest o 50% mniej efektywne. Gdyby tego było mało nasz organizm przyzwyczaja się do idealnie czystej wody, zatem gdy mamy w sobie zanieczyszczoną (każda, nawet pitna jest zanieczyszczona) jesteśmy o 35% bardziej podatni na techniki Raiton. Działają na nas dużo lepiej, tracimy więcej wody, sprawiają nam więcej bólu, a paraliż trwa dłużej. Odkąd umiejętność zostanie opanowana nie da się przestać jej używać i pozostaje na całe życie.

Mizu no Soogi
Ranga: B
Czas nauki: 13h
Opis: Technika polega na rozpłynięciu się w wodę i uderzeniu w przeciwnika, następnie woda zaczyna się oplatać i zaciskać unieruchamiając cel, aż do szyi. Po unieruchomieniu możemy wyjść z wody, lecz tylko do pasa i wykończyć złapany cel np. podcinając gardło.

Mizu no Muchi
Ranga: C
Czas nauki: 15h
Opis: Technika polega na zmienieniu swojej ręki w wodny bicz, służy on do atakowania, rzucania przedmiotami, unieruchamiania przeciwników.

Arashi ga muchi
Ranga: C
Czas nauki: 20h
Opis: Poprzez dotknięcie ciałem wody ( nie zanurzenie ) potrafimy tworzyć tak wiele biczy wodnych na ile wystarczy nam wody.

Endo Resu Bunshin
Ranga: C
Czas nauki: 15h
Opis: Technika polega na stworzeniu wodnych klonów, które posiadają nasze KG. Po uderzeniu ich, nie niszczą się całkowicie. W przypadku lekkich ran, atak przenika przez nie, a w przypadku silniejszych ataków zmieniają się w kałuże wody, lecz po chwili znów powstają. By je powstrzymać musi wyparować ponad 50% wody z nich.

Gousuiwan no Jutsu: Jinsoku
Ranga techniki: S
Czas nauki: 5 dni
Znany jest fakt, że mięśnie można rozwijać pod szybkość ruchu lub siłę. Zależnie od treningu rozwijane są inaczej i innymi partiami, dlatego siłacz nie jest szybkim biegaczem, a szybki biegacz nie zdoła utrzymać na swych nogach tak wielkiego ciężaru, jak siłacz. Podstawowa wersja techniki Gousuiwan no Jutsu skupia się na sile mięśni, lecz wersja Jinsoku na szybkości. Woda w tym przypadku nie jest wykorzystana, aby rozwinąć masę mięśniową pod siłę, a pod szybkość, zatem wzrost wielkości ciała spowodowany rozrostem mięśni nie jest tak duży, jak w wersji normalnej. Wzmocniona ręka nie będzie wielka, a bardziej umięśniona. Nieoczywiste wykorzystanie techniki Gousuiwan ma jednak swoją wadę. O ile siła jest specyficzną wartością, bo pozwala na coraz większy ciężar, a zatem na coraz większe wykorzystanie wody do techniki (czyli wzrost siły ograniczają tylko umiejętności użytkownika i dostęp do wody), tak w wersji Gousuiwan no Jutsu: Jinsoku jest inaczej, gdyż wzrasta szybkość. Zatem woda, którą wykorzystujemy do wzmocnienia szybkości nas obciąża. O ile wykorzystujemy niewiele więcej wody, niż jest w naszym organizmie, o tyle obciążenie nie istnieje, jednak od pewnego momentu wzrost szybkości zaczyna się zmniejszać, aż w końcu może się cofać. Jeżeli wykorzystamy ogromne ilości wody do wzmocnienia swej szybkości, to byłaby ona oczywiście naprawdę wielka, jednak ciężar samej wody przytłoczyłby nas na tyle, że niemożliwym byłoby poruszenie się. Zatem technika ta ma swoją granicę, której podstawowa wersja nie posiada. Technika ta również uniemożliwia korzystanie z innej wersji Gousuiwana, zatem jeżeli wzmacniamy swą szybkość, to nie wzmacniamy siły. Wzrost szybkości oczywiście jest dyktowany przez użytkownika, jednak należy mieć w pamięci, że im większa szybkość, tym większa wymagana percepcja, aby samemu nadążać za wszystkimi swymi ruchami i otoczeniem. Przy pełnym, maksymalnym zwiększeniu swej szybkości jest ona na niesamowitym poziomie, a wzrost jest drastyczny (+100 szybkości). Opanowanie swych własnych ruchów z tak nagłą szybkością wymaga sporo treningu, zatem korzystanie z tej techniki należy do trudnych. Dodatkowo technika ta bywa wyczerpująca. Mięśnie zostają wzmocnione, ale wydolność naszego organizmu, czyli kondycja już nie, zatem dłuższe użytkowanie tej techniki bez odpowiedniej energii może być wyjątkowo niebezpieczne w pojedynkach, gdyż łatwo wyczerpać się z sił. Przy pełnym wzmocnieniu szybkości (+100), technikę tę można używać maksymalnie przez 3 tury. Każde 20 mniej we wzmocnieniu szybkości sprawia, że można korzystać z techniki o turę dłużej, zatem przy +80 będzie to 4 tury, przy +60 będzie to 5 tur, przy +40 będzie to 6 tur, a przy +20 będzie to 7 tur. Jeżeli najpierw użyjemy wzmocnienia +40 na dwie tury, a później zwiększymy do +100, to tury sumuje się, zatem bonus +100 można wtedy wykorzystać tylko przez jedną turę. Niemożliwym jest uruchomienie wyższego poziomu wzmocnienia szybkości, jeżeli aktualny poziom tur przekracza maksymalny możliwy na danym poziomie.</p>

Ninjutsu:


<p align="justify">
Musabori Kiri
Ranga: B
Czas nauki: 27h ( Znajomość Kirigakure no Jutsu oraz Hijutsu: Kirisame )
Opis: Jest to taka sama mgła jak w przypadku Kirigakure, lecz jedyną specjalną jej zdolnością jest wysysanie chakry jak w przypadku Kirisame. Mgła wysysa dużo wolniej chakre, lecz długie przebywanie w niej może być odczuwalne.

Fuuton: Keikaina Ashinami
Ranga techniki: B
Czas nauki: 12h
Technika, którą nie tyle Mayumi zupełnie wymyśliła od podstaw, a zauważyła u Satsuki i postanowiła zmienić jej działanie. Technika Satsuki, czyli Raikoiru no Jutsu spręża powietrze przed rękoma lub nogami, aby później je drastycznie rozprężyć do zwiększenia siły ciosów czy kopnięć. Mayumi nie potrzebuje technik do zwiększania siły, gdyż Gousuiwan jej wystarczy, zatem znalazła inne zastosowanie tej techniki, które jednak wymagało sporej zmiany istoty działania jutsu. Fuuton: Keikaina ashinami to technika, która potrafi tylko i wyłącznie pod podeszwami stworzyć płaską, przylegającą do stopy "płytkę" sprężonego powietrza, które może zostać w każdej chwili rozprężone. W tym przypadku nie ma to na celu zwiększyć siły, a pozwolić na błyskawiczny ruch w jakimś kierunku, gdyż odrzut jest na tyle silny, by popchnąć użytkownika. Technika nadaje się do wykorzystania tylko w ten sposób, gdyż rozłożenie sprężonego powietrza jest zbyt duże, aby przy trafieniu zadało jakiekolwiek obrażenia oprócz delikatnego odepchnięcia. Zatem technika ta pozwala na gwałtowne rozprężenie powietrza pod stopami, aby "wyrzuciło" nas ono w obranym kierunku, który musi być wyznaczony przez ciało. </p>

Genjutsu:


<p align="justify">
Kiri Gensou
Ranga: C
Czas nauki: 17h ( Znajomość Kirigakure no Jutsu )
Opis: Jutsu polega na genjutsu przez mgłę. Przeciwnik posiada iluzje nas lub atakujących go rzeczy dopóki będzie pośród mgły. Genjutsu jest bardzo słabe, więc Kai bez problemu je przełamuje, lecz odróżnienie iluzji od rzeczywistości jest całkiem ciężkie.

Jiko Mousou
Ranga: S
Czas nauki: 2dni
Opis: Technika genjutsu. Po rozłożeniu 4 notek w odległości nie większej niż 100m od siebie, zawiązujemy pieczęci i mocno się skupiamy, wtedy to zużywając 25% własnej chakry, tworzymy iluzję, która działa na wyznaczonym przez notki terenie. Iluzja ta jest specyficzna, gdyż łapie ona tylko nas więc działa tylko na użytkownika. Iluzja całkowicie naśladuje rzeczywistość, nie może tworzyć rzeczy, których na jej obszarze nie ma. Jest tylko powieleniem rzeczywistego obrazu. Siłą techniki jest to, że złapany we własne genjutsu użytkownik nie może zostać złapany w żadne inne genjutsu do rangi A włącznie. Teren iluzji może być różny, lecz maksymalnie może być kwadratem 100x100. Technika jest ostateczną obroną przed Genjutsu. Obrona będzie trwać dopóki chociaż jedna notka nie zostanie zerwana.
</p>

Fuuinjutsu:


<p align="justify">
Chiratsuki no Shōkan
Ranga: B
Czas nauki: 15h
Opis: Technika będąca rozwiązaniem problemów osób posiadających wiele zwojów z zapieczętowanymi przedmiotami. Każdy zwój zazwyczaj wymaga rozwinięcia i przesłania do niego chakry, by odpieczętować zapieczętowaną rzecz. Dzięki tej technice na swoich zwojach zostawiamy malutki znaczek oznaczający "przyzwanie", podobny posiadamy na swoich dłoniach, w tym przypadku na lewej dłoni na części zewnętrznej, a na prawej na wewnętrznej. Ważne jest posiadanie dwóch znaczków na osobnych stronach dłoni. Gdy przesyłamy chakrę do znaczku, chakra również zostaje przeniesiona do zwoju, gdyż ma taki sam znaczek i przedmiot zostanie odpieczętowany. Tutaj właśnie zależy strona znaczku, jeżeli przesłaliśmy do tego na wewnętrznej stronie to odpieczętowany przedmiot pojawi się nam w dłoni, jeżeli na zewnętrznej to przedmiot pojawi się normalnie przed nami jakbyśmy normalnie odpieczętowali zwój. Znaczek może być na wielu zwojach, lecz każdy musi być przy nas. Wybieranie zwoju zależy od natężenia i ilości przesłanej chakry zatem można je łatwo rozróżniać. W przypadku zwojów z zapieczętowanym np. 15 razy kunai możemy jedynie przyzwać całą ilość, lecz jeżeli zwój posiada wiele miejsc na przedmioty oddzielonych to możemy użyć przyzwania z jednego miejsca na tym zwoju. Wtedy wybieranie tego przedmiotu spośród wielu działa na zasadzie wyobrażenia sobie go, pomyślenia o nim. Odsyłanie działa normalnie - jeżeli nie chcemy przyzwanego przedmiotu zwyczajnie on znika. By jednak formować chakrę do rozpoznawania zwojów trzeba zawiązać pieczęć tygrysa, wtedy dopiero możemy przyzwać coś ze zwojów. W przypadku jednoręcznych pieczęci nie ważne, którą ręką zawiążemy pieczęć.

Dokuji no Ken
Ranga: C
Czas nauki: 5h
Opis: Przyklejamy na rękojeści broni wybuchową notkę. Zawiązujemy kilka pieczęci i notka zostaje jakby wchłonięta. Na rękojeści pojawia się znak z notki. Od tego momentu, gdy notka wyczuje inną chakrę niż naszą zostaje aktywowana i wybuchnie. Wybuch nie jest aż tak mocny jak normalnie, jest zdolny urwać dłoń, przedramię. Użytkownik może dowolnie zdejmować tą technikę i nakładać.
</p>

FORMY HIRAMEKAREI:


<p align="justify">
FORMA HIRAMEKAREI - Miecz
http://i49.tinypic.com/2r4szlf.png
Opis: Chakra uwolniona z miecza, przyjmuję normalny kształt ostrza, lecz poszerza go. Forma ta jest bardzo ostra, byle oparcie ostrza o kończynę może ją przeciąć. Forma jest prosta do opanowania, walczy się nią jak normalnym mieczem.


FORMA HIRAMEKAREI - Młot
http://i47.tinypic.com/31647jc.jpg
Opis: Druga forma Hiramekarei. Chakra uwolniona przyjmuję kształt młota. Siła uderzenia jest po części zależna od siły użytkownika, lecz większość mocy to sama forma. Młot ten zdolny jest przebić się przez najgrubsze ściany, również te wzmacniane chakrą, a trafienie w przeciwnika równa się zmiażdżeniu kości. Forma ta nie jest trudna do opanowania, lecz sama technika walki wymaga trochę czasu. Walka tą formą polega na uderzeniach skierowanych od boków lub z góry, rzadziej z dołu.


FORMA HIRAMEKAREI - Wiertło
Opis: Kolejna, trzecia forma Hiramekarei'a. Uwolniona chakra, przyjmuję kształt ogromnego wiertła. Wiertło może zacząć bardzo szybko wirować, lecz jedynie na 5 sekund i z odstępem czasowym minuty od następnego wirowania. Forma ciężka do opanowania i obsługi, w walce używa jej się do przebijania przez bardzo potężne obrony, a sposób trzymania miecza to głownie za obydwie rękojeści. Walka polega głownie na pchnięciach.


FORMA HIRAMEKAREI - Miecz z kolcami
Opis: Chakra przyjmuję kształt normalnego miecza Hiramekarei, lecz zamiast ostrza mamy na bokach kolce skierowane ku górze. Walczy się nim tak samo jak zwykłym mieczem, ataki wykorzystują cofanie broni w celu rozerwania ciała. Forma prosta do opanowania i obsługi.
</p>

Techniki Hiramekarei:


<p align="justify">
Rokumonjigari
Ranga: B
Czas nauki: 1,5dnia
Opis: "Cięcie Szóstki" jest zwykłym atakiem. Wyjątkowość tej technice daje specjalna poza oraz styl pozwalający osiągnąć jak największą siłę ataku (głównie cięcia). Technika ta polega na wykonaniu cięcia, które pozostawiając za sobą smugę wyglądałoby na napisanie liczby "6". Atak ten można wykonać okrężnie lub ukośnie.

Yūjigari
Ranga: A
Czas nauki: 3dni
Opis: Dzięki zdolnościom manipulacji kształtu chakry Hiramekarei tworzymy cienkie ostrze na końcu miecza, które potrafi się wydłużyć i zgiąć tworząc coś na kształt litery "U". Technika przydatna do odpierania wielu ataków na raz, gdyż możemy się nią okrążyć.

Tamashi Shirudo
Ranga: A
Czas nauki: 5dni
Opis: Technika ta wymaga bardzo dużej koncentracji od użytkownika. Dzięki specjalnym zdolnościom Hiramekarei potrafimy stworzyć przed sobą tarczę na kształt półkola. Osłona ta jest jedną z najbardziej wytrzymałych, lecz wykonanie jej nie dużą skalę jak półkole jest zbyt męczące na podwójne użycie. Dla większej efektywności techniki miecz wbija się w ziemie i dopiero tworzy tarczę.

Kiba
Ranga: B
Czas nauki: 1,5dnia ( Forma miecza )
Opis: Początkowo trzymamy Hiramekarei za sobą w formie miecza, następnie wysyłając przez niego część swojej chakry bierzemy zamach ciągnąc miecz po ziemi i wysyłamy idące po ziemi ostrze wielkości człowieka. Ostrze jest bardzo szybkie i ostre, jest też dość szerokie. Technika wymaga chwilowego skupienia i bardzo dobrej kontroli chakry.

Enkei no Katto
Ranga:  B
Czas nauki:  20h ( Forma miecza )
Opis: Kolejny atak Hiramekarei. Wykonujemy okrężne cięcie z wystawionym przed sobą Hiramekarei w formie miecza, w tym momencie sam Miecz wydłuża się na tą sekundę do długości 15m, a z czasem treningu aż do 20m. W ten sposób uzyskujemy błyskawiczne, gdyż w przeciągu sekundy, okrężne cięcie na zasięgu 15m.

Houtai Bouei
Ranga: D
Czas nauki: 5h
Opis: Technika Hiramekarei. Miecz musi być zapieczętowany, wtedy podnosimy go nad siebie i uwalniamy jego chakrę słowami "Hiramekarei Kaihou". Spadający z niego bandaż wiruje wokół nas przez 2 do 5 sekund i spada. Technika służy do obrony przez słabymi jutsu, bronią oraz Taijutsu. W zetknięciu z przeciwnikiem może odrzucić go.

Houtai Gurippu
Ranga: C
Czas nauki: 12h
Opis: Technika Hiramekarei. Miecz musi być zapieczętowany, wtedy to rozwija się delikatnie bandaż który go pieczętuje tak, że zwisa on. Bandaż nie jest zwykły, jest to bandaż do pieczętowania, więc posiada on w sobie chakrę. Następnie możemy na zasięgu 3-5m wysłać bandaż by obwiązał cel i przywiązał go do Hiramekarei. Bandażami można w pewnym stopniu kierować.
</p>

Techniki Kenjutsu:


<p align="justify">
Supaiku
Ranga: C
Czas nauki: 15h
Opis: Jest to technika wykonywana z bronią o dużym zasięgu, typu: długie miecze, włócznie. Zbieramy chakre w stopach, pochylamy się i "wystrzeliwujemy" w stronę przeciwnika w linii prostej z wystawioną bronią. Atak ten nie potrzebuje praktycznie przygotowania i jest błyskawiczny, gdyż suniemy po ziemi z dużą prędkością. Minusem techniki jest brak możliwości zatrzymania się w trakcie, jedynie przez dotarcie w zamierzone miejsce i brak możliwości skręcania.
</p>

Techniki Hangyaku:


<p align="justify">
Hyaku burēdo
Ranga: B
Czas nauki: 3dni ( Technika Hangyaku )
Opis: Wykorzystując zalety zasięgu i lekkości Hangyaku wykonuje się sto pchnięć w przeciągu 3 sekund. Pchnięcia te są wykonywane po okręgu. Technika może być dość wyczerpująca.
</p>

Własny Styl Walki


<p align="justify">
Tatakai Kashi

Tatakai Kashi to styl walki polegający na atakowaniu nogami, a blokowaniu i wspomaganiu się rękami. Dzięki odpowiedniemu zastosowaniu obrony i ataku świetnie sprawdza się u zręcznych shinobi. Styl ten wykorzystywany jest przez użytkowników oręża dużych rozmiarów np. włóczni i mieczy, gdyż podczas operowania taką bronią często wspomaga się kopnięciami.

Zalety: Atak, Obrona, Szybkość
Wady: Potrafi być męczący
Dla kogo: Zręcznych ninja, operatorów bronią dużych rozmiarów.
Trening: Trening polega na rozciąganiu się, zręczności i szybkości oraz celności. Trening jest długi i męczący.

BONUS: +15 zręczność, percepcja +10 szybkość, wytrzymałość +5 siła

Ranga Stylu: B
Czas nauki: 8 dni
</p>

Techniki bez miecza:



<p align="justify">
San-kai o keru
Ranga: C
Czas nauki: 10h
Opis: Jest to błyskawiczne kopnięcie w jedną z nóg przeciwnika na której jest cięzar, następnie w brzuch, a ostateczne w głowę. Kopnięcie w nogę trzymającą ciężar ciała sprawia zachwianie, kopnięcie w brzuch osłabienie i często skulenie, a w głowę ostateczne zadanie obrażeń.


Daburukikku
Ranga: C
Czas nauki: 8h
Opis: Atak ten polega na wyskoczeniu w stronę przeciwnika, kopnięciu go w bok, następnie drugą nogą w głowę. Po takim ataku ląduje się na rękach, czasem warto podeprzeć się rękami już po pierwszym kopnięciu, by lepiej trafić drugim. Trafiony atak potrafi ogłuszyć.


Rōtarīkikku
Ranga: C
Czas nauki: 7h
Opis: Technika polega na wysokim wyskoczeniu, kopnięciu przeciwnika w głowę robiąc obrót po kopnięciu, po obrocie kopie się drugą nogą w klatkę piersiową, by odrzucić przeciwnika.
</p>

Techniki z mieczem:


<p align="justify">
Kikku o yaburu
Ranga: B
Czas nauki: 7h
Opis: Technika polega na wbiciu miecza, podparciu się jedną ręką na nim i wykonaniu potężnego kopnięcia w podbródek. Takie trafienie potrafi złamać szczękę lub znokautować przeciwnika.

Ryōashi de kikku
Ranga: C
Czas nauki: 5h
Opis: Technika polega na wbiciu miecza w ziemie, złapaniu się go rękami i kopnięciu obiema nogami w klatkę piersiową przeciwnika w celu odrzucenia go, bądź przewrócenia.
</p>[/html]

Ostatnio edytowany przez Mayumi (28-12-2017 13:18:45)


http://i.imgur.com/7jF8LfQ.png

Offline

 
Kunai

Stopka forum

RSS
Powered by PunBB
© Copyright 2002–2008 PunBB
Polityka cookies - Wersja Lo-Fi


Darmowe Forum | Ciekawe Fora | Darmowe Fora
http://emnieruchomosci24hat.eu Szamba betonowe Kietrz przegrywanie kaset vhs warszawa przegrywanie kaset vhs łódz przegrywanie kaset vhs w polsce hotel spa ciechocinek